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Arch-Vile 体力 425 クロー 12 火炎 20 DOOM2で参戦し、おそらくは最も多くのDOOMerに嫌われ、そして愛されたデーモン。風変わりな名前は、Arch-villian(大悪党)から来ているのだろう。 地走りする炎を放ってくるほか、接近戦になるとひっかき攻撃も行う。 しかしこいつの最大の特徴は召喚魔法が使えることで、天を仰いで雄叫びを上げるとそのエリアに数体のモンスターを召喚する。召喚されるモンスターはレベルごとに設定されており、序盤ではインプなどが多いが終盤にはヘルナイトを召喚してくる凶悪なヤツもいる。召喚したモンスターが健在な限り際限なく召喚してくることはないようだが、取り巻きを殺すとまた召喚してくる。 そのため前作同様、他の何が同時に出てこようとこいつをまず殺さなければならない。ただし基本的に遠距離に登場する上、遠距離攻撃手段が"地走りする"炎なのが裏目となり高所に登場されると足を止めて撃ってこずひたすらうろつきまくるので狙いもつけにくい。 体力が高いのでマシンガンで殺すのは結構厳しいが、1マガジン撃ち切れば倒せる水準なので選択肢には十分上がる。接近できるならばチェーンガン、プラズマガンを惜しみなく投入したい。あれば、BFGやソウルキューブの投入も視野に入れよう。 ...厄介な敵ではあるのだが、DOOM2においては高速で走り回る上に隠れないと回避できない魔法攻撃+死体の上を通過するだけでボス以外は大型モンスターでも蘇生という凶悪な能力を誇っており、DOOM Eternalで再登場した際には大型モンスターを含む大量の強化モンスターを一度に召喚する上に召喚魔法中はバリアで防御という、本当に最優先で殺さないととんでもないことになる能力を持っていたことを考えると、ステージによるとはいえほとんどの場面で小型モンスターを数体召喚してくるだけのDOOM3のバイルはやや見劣りするかもしれない。 見かけも非常に印象的な金色の体から一変、冴えない白色のハゲになってしまったことも小物感にやや拍車をかける。
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寝台に横たわる。四肢は鉛のように重く動かない。窓からは沈む直前の、真っ赤な夕日が差し込んでいた。死んだ太陽の色だ、とイオンは思った。もう少し身体が思い通りに動くのであれば窓掛けで遮ることも出来ただろうに、それを歯痒く思う。 数え年で十三を向かえる前にイオンは死ぬ、そう預言(スコア)に詠まれた。逃れようもない運命を示すように、この身は重く寝台に沈んだまま動かない。時が近付いてくるのが判る。既に替え玉のレプリカは完成し、引継ぎもヴァンに任せてある。イオンがいなくても何の問題もない筈だ。それを喜ばしく思うべきなのに、気持ちは暗い方へばかり向いていく。 彼が倒れてから、一ヶ月が経とうとしていた。恐らくはもう二度と自分の足で立つことは叶わないだろう。最初はヴァンもレプリカを連れ、何度か部屋に報告に来た。しかし時が経つと彼らの訪問もなくなり、モースの寄越す使用人が日に何度か世話をしにくるだけになった。運ばれる食事は導師として教団に立っていた頃と変わりなかったが、盆の上には余計に多く簡素な瓶とグラスが毎回備え付けられていた。 それを寄越すモースは、薬なのだと言っていた。預言(スコア)を盲信するあの男の意図を判らないでもない。それは、早くに導師の地位を確固たるものにすべく、かつてイオンが用いた手法と同じものだったからだ。瓶の中身が一向に減る気配を見せないのを知っていながら、それでも尚寄越す彼の陰険さが癇に障る。 身体が痛くなってきた。寝返りを打とうと身を捩るが上手く行かない。何でもない重さの掛け布団が煩わしい。結局、イオンは身体を寝台へ戻した。その時、ノックもなく扉が開く音がする。まだ夕餉の配膳には早い。だがそうでもなければこの部屋を訪ねてくるものも先ず居ない筈だ。イオンは突然の訪問者に驚いたが、視線だけしか動かせない。落ちかかる天蓋で、入ってきた相手の顔は見えずにいる。 「誰…?」 発した声は思ったより冷静だった。だが相手は答えず、足音だけが室内に響く。靴音は硬質で、床との摩擦を起こしているのが金属だと知れる。恐らくは神託の盾(オラクル)兵だ。ヴァンが来たのかも知れない、そう脳裏に過ぎったところで、透ける天蓋の向こうに夕日の色より尚色濃い、死の色が浮かんだ。ゆっくりとした所作で天蓋が持ち上げられる。そこに現われた予想外の人物に、イオンは眉根を寄せた。光を宿さない、昏く落ち窪んだ双眸がイオンを見下ろしている。 そこにはあの預言の英雄がいた。 「珍しいお客さんだね……アッシュ特務師団長殿」 イオンが言うと、彼は緩く笑んだ。五年前に見た、あの時と寸分違わない凝り固まった闇を思わせる微笑だった。戦慄し、息を呑む。アッシュは特に言葉を発するでもなく、喉で笑っている。 「何か用?」物言わぬ彼に問う。 その言葉にアッシュは笑みを引くと面白くなさそうな顔をして、それからイオンに手を伸ばしてきた。突然だという理由だけでなく、彼の行動に恐怖を覚え身体は退こうとするが結局少しも動かないまま捉えられる。抗議の声を上げようと口を開き掛けたところで、彼の腕が背中に回されその意図に気付く。上体を僅かに起こされ、背に枕を入れられたその体性は、先程までに比べると随分楽だった。 「び、びっくりした……先に言ってからにし……」 咄嗟のことに反応しきれず気の抜けたような声を上げる。そんなイオンに彼は言葉を返すことなく、片膝を寝台につき身を乗り出した。寝台の軋む音がし、身体が強張る。彼は伸ばした手を、今度はイオンの首筋に当てた。 「死ぬのか?」 短く端的に発せられた彼の言葉は、けれどイオンの胸を抉った。彼の顔に表情はなく、息が掛かりそうなほど近くで静かに見つめてくる。 「そうだよ」引き攣ったような笑みと共に言葉を返した。「それとも、君が殺す?」 イオンの問いに、彼は吐息のような笑みを溢す。そして身体を離した。そのまま寝台に浅く腰掛ける。差し込んだ夕日が彼の髪色を尚一層鮮やかに見せている。 「殺しに来たんじゃないんだ」 不思議と安堵の息などは漏れなかった。ただの事実としてその言葉を口にした。彼の意図は依然として計りかねる。だが一つだけ確信を持てることはあった。それはこの男に会ったときの直感が間違っていなかったことだ。 アッシュがイオンの方を向くと、背中を鮮紅が幾筋も流れた。秘色の眼が細められ、彼の口の端が僅かに吊り上げられる。 「そんな義理もないだろう?」 彼は顎をしゃくるようにして、嘲笑と共に吐き棄てた。左腕をつくと重心を乗せ、イオンの方へ身体を向ける。 「お前は生きるんだよ。預言の時まで、生きて生きて生きろ。死の恐怖に打ち震え、怯えながら、それでもお前は生きるんだ」 耳に流れ込むそれは呪詛のようだと思った。ローレライの完全同位体である男の言葉は、抗い難い旋律をもってイオンを支配する。ローレライがユリアに告げた逃れようもない星の運命もまた、このようにして告げられたのだと思わせるような、そんな絶対の響きが彼の口から歌のように紡がれる。 いつかの彼がそうしたように耳を塞ごうとして、いつかの彼にそうしたように阻まれる。 「聞け、導師。お前は死の時まで生き続ける」 「はな……」 「生き続けて……そしてお前のしたことと、しようとしていることを見届けろ」 「離して!」堪らず叫び、彼の視線から逃れるように顔を背けた。 視界の端に、揺れる鮮紅が覗く。醜態を笑われているのだ、と思った。 今更だった。今更、何に怯えることがある。何もかも覚悟の上だった。そして何もかもをも犠牲にしてきたのだった。人間らしい感情、気の許せる友人、そして誰かを想う事すら犠牲にしてきた。何も恐れること、恐れるものはない筈だ。なのに、何故こうも彼の言葉に左右され、惑わされるのだろう。 視界の端に捉えていた赤が、不意に近くなる。そして彼はまるで出会ったときの動きを模倣するように、イオンの頬に唇を落として離れた。婉然と、男が笑みを浮かべている。 彼が退くと、それに伴い寝台が軋んだ。 「どうせ見届けるだけの覚悟もなけりゃ、自分で死ぬ根性もねぇんだろ、屑が!」 「僕は……ッ」哄笑と共に吐き出された言葉に、反論しようと口を開き掛けて詰まる。 この男に何を言えばいいのか分からない。頭は混乱したまま、思考を放棄する事を望んでいる。あんなにも抗うと決めた預言(スコア)に容易く支配される。 「とんだ腰抜け野郎だな、導師サマ?」 冷厳な彼の眼差しに耐えられない。耳に入り込んでくる言葉はまるで毒のようだ。そして確信する。彼と接したときに感じた不快感は恐怖だった。死の預言を前に正気をなくしたイオンを、彼の存在は現実に引き戻す。抗えない運命を突きつける。 黙りこんだイオンを見下ろしたまま、彼は何も言わない。 陽は既に落ち、部屋の中には夕闇が垂れ込めようとしている。 「出ていって」そう言ってイオンは顔を覆った。 アッシュは特に何も言わず、それに従った。顔は覆ったままだったので、そのときの彼がどんな表情をしていたのか判らない。 彼が出て行ってからそう間を置かず、夕食が運び込まれた。矢張りそこにはいつも通り、余分に瓶とグラスとが置かれていた。彼の言葉が思い出される。臆病者と蔑まれた。自尊心が、イオンに瓶の蓋を開けさせた。 注がれる透明な液体を、無感動な目で見つめる。そしてイオンはグラスを手にすると、縁に唇を寄せた。あおれば、それで終わる。少なくとも、あの男の呪いのような言葉を覆す事が出来る。思いながら、手が小刻みに震えだした。それを抑える為に、もう一方の手を添えた。けれど震えは収まらず、手からグラスが零れる。寝台の上に落ちると、零れた中身がシーツを濡らした。イオンはそれをただ呆然と見つめていた。グラスはただ、無機質な輝きを放っている。そして我に返ったイオンは、急いで唇を拭った。途端に、ついさっきまで自分がしようとしていたことの恐ろしさを自覚する。思わず自身の身体を掻き抱いた。 前屈みに、そのまま身体を折る。気付かなければ良かった、イオンはそう思った。 本当は預言(スコア)などどうでも良かった。死を前にイオンはただ狂気に走っていた、それだけだ。結局、正気に返ってみれば何てこともない、自分はこんなにもただただ恐ろしくて恐ろしくて仕方がない。死に損ないのちっぽけな身体の震え一つ、収めることが出来ないでいる。同時に、過ぎるのは彼もまた「死の預言」を前にした人間だということだった。正気ではないのかも知れない。自分がそうだったように、狂気に駆られているのかも知れない。けれど更に思い浮かんだ考えに、馬鹿馬鹿しくなってやめた。「死の預言」を前に、振り回されるのはいつだって人間だ。化け物には関係ない、そう思った。そうして、何故だか遠ざけた筈の、あの薄紅の髪の少女に無性に会いたくなった。 堪らずに涙が溢れるのを、何とか声だけは押し留める。それが今のイオンに出来る精一杯だった。 </>
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Hell Knight レーダーチャート 特徴 ダンプカー並にタフでビッグ。この巨人はティラノサウルスレックス以来最悪の存在だ。――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより ヘルナイト(地獄の騎士)はDoom2に登場するモンスター。バロン・オブ・ヘルに酷似しているが、HPがバロンの半分、茶色の皮膚、鳴き声の点で異なり、攻撃力はそのまま。 バロンとはエネルギー弾が当たっても同士討ちにならない。 戦略 対処法はバロン・オブ・ヘルとほとんど変わらない。 ただし、鳴き声や色で区別出来るようにしておかないと痛い目を見るかもしれない。 データ HP 500 スピード 93.3 サイズ 48x64 重さ 1000 怯みやすさ 19.53% 115ms 近接攻撃 ダメージ 10〜80 遠距離攻撃 タイプ 発射弾 スピード 525 ダメージ 8〜64 サイズ 6x8 外部リンク Doom WIkiの記事 http //doom.wikia.com/wiki/Hell_Knight
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発射弾 Doom発売初期(1993-1994)、発射弾(projectile)は、プレイヤーやモンスターが遠距離攻撃として投擲・発砲しダメージを与える物、という用語として使われていた。 それから用語としての幅は広くなり、現在ではミサイルやエネルギー弾といった弾速の概念を持つ攻撃判定を指し、即着弾と区別される。 モンスターが放つ発射弾は、同じ種類のモンスターにダメージを与えることがない=同士討ちを起こさない。 特にBaron Of HellとHell Knightは共通の発射弾を使っており、種別そのものは異なるにも関わらずそれら同士の組み合わせでは同士討ちがほぼ起きない。 外部リンク Doom wikiの記事 https //doom.fandom.com/wiki/Projectile
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Security armor ケプラー製の軽いベストで、暴徒の鎮圧には最適だ。――Windows95版Doom2ユーザーズマニュアルより セキュリティ・アーマー(緑アーマーとも)は緑の胸当ての形をしたアイテム。Doomguyがグラフィック上で着ているものと同一と思われる。セキュリティ・アーマーを拾うとプレイヤーのアーマーが100%になるが、すでに100%以上になっている場合は拾うことができない。 セキュリティ・アーマーは完全に使い切るまで受けたダメージの1/3を吸収する。 アーマーの吸収量は小数切り捨てなので、受けたダメージが3の倍数でない場合は余りの1~2ダメージはそのままヘルスに行ってしまう。これは特に5ダメージのダメージ床に乗り続けた時に顕著。 セキュリティ・アーマーはレベルクリア時のアイテム拾得率には影響しない。
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autolink 破滅の刃/Doom Blade (1)(黒) インスタント 黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。 《破滅の刃/Doom Blade》をGathererで確認 《破滅の刃/Doom Blade》をGoogleで検索 《破滅の刃/Doom Blade》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
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MHP 12/09 geo中古購入 あまり進んでいない 村★1 武具職人へのプレゼント クリア以降止まっている MS使用容量 480kb DOWNLOAD MODE メモ GET /psp/MHPSP/DL_TOP.PHP HTTP/1.1 User-Agent Capcom Portable Browser v1.0 for MH_Portable Accept */*;q=0.01 Accept-Encoding Accept-Charset iso-8859-1;q=0.01 Host corsair.capcom.co.jp Connection close HTTP/1.1 200 OK Date Fri, 19 Jan 2007 23 13 52 GMT Server Apache/2.0.55 (Unix) PHP/4.4.0 X-Powered-By PHP/4.4.0 Connection close Transfer-Encoding chunked Content-Type text/html 1fe0 html !-- . GAME-STYLE .."MOUSE=OFF", .."SCROLL=OFF", .."TITLE=OFF", .."BACK=OFF", .."FORWARD=OFF", .."CANCEL=OFF", .."RELOAD=OFF", .."CHOICE_MV=OFF", .."LINK_U=OFF", .."FRONT_LABEL=ON 1", . /GAME-STYLE 以降略
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武器について DOOMでは様々な武器が存在していますが、対戦では距離、相手の武器などによって多少戦況が左右されます。そのための武器選びについての項目です。 Fist(拳) まず使いません。筋力増強剤を得たとしてもSSGが初期装備に近い状態で殴りに行くのは無謀です。 使用用途:超近距離 Chainsaw マップによってはコレしか置いていないマップもあるが、通常あまり使える武器ではない。 使用用途:超近距離 Pistol 開始時、生まれ変わり時に持っている初期装備。 連射力もなく威力も低いのでCSSに太刀打ちすることはほぼ不可能、早めに違う武器を探すことを勧める。 使用用途:近距離~遠距離 ShotGun ショットガンの割りに散らばりが余り無く遠距離でも割と使っていける。上手いプレイヤーが使えばコンバットショットガン相手でも、全く問題なく勝てることもできるだろう。 使用用途:近距離~遠距離 Combat Shot-Gun 対戦においての攻撃の要で、リスパウン場所に置かれてることも珍しくなくすぐ手にすることができる主要武器。 ダメージ、散らばり、一発の間隔が恐ろしく大きく近距離ではHP100%の相手も一撃で葬ることもできる。欠点は中距離以降の散らばりが酷く、外したら命取りのリロードの長さだろう。 この武器が下手ではBFG LAMERに成り下がるしかない。 使用用途:超近距離~近距離 Chaingun 連続で相手に照射できれば相手の画面を真っ赤にし、反撃の手を緩めることもできるかもしれない。ただコンバットショットガンの相手に懐近くまで掻い潜られたら、あきらめてください。 使用用途:近距離~遠距離 Rocket Launcher Quake3では主要武器。ただしDOOMでは余り待遇は良くない。 当たれば一撃必殺、爆風でも致命的なダメージを与えられ連射もそこそこできる。 爆風のため遠距離で相手が着そうな所を狙い打つなどで使われるが、近距離で振り回しても結構使える武器。 フリールックが使えればこの武器はとても使いやすくなります。 使用用途:近距離~遠距離 Plasma Rifle 大抵はBFGよりも入手しやすいが、取りにくい位置に設置されている。 弾速がDOOMGUYの走る速度と同等で上手く誘導することであっという間に殺すことができる。 また武器として使う以外にもBFGの弾がわりとして入手する使い道も。 使用用途:近距離~中距離 B.F.G.9000 DOOM界最低で最大の破壊兵器。 武器そのものの威力よりも、追加ダメージのBFG BLAST(間接ダメージ)の力が恐ろしい。 隠れる場所が無くBFG BLASTが届くならば、間違いなく最強。 欠点は、打つまでの溜めが長いため不発に終わることを考慮して使わなくてはならない。 多くの鯖でWeapon Stayの設定が成されている為、多人数FFAでは常にその場所にBFGを取ろうと人が密集することになる。 また、プレイヤーによっては崇拝され1on1でも使おうとする人間も居れば、忌み嫌いFFAでも使わないポリシーを持ったプレイヤーもいる。 使用用途:近距離~中距離。
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前ページ次ページMonster Database Lv70 [#ydcab994] 首狩コマンダー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#k4e1c400] プリントタワー [#me271df9] エルミターノ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#h26a8d98] サンダーシーカー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#l6194497] デスヘビキング #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#oef88e02] ハイバネイト [#af3194ba] コメント [#m420b21b] Lv70 首狩コマンダー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 70 属性 火 攻撃方式 物理 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可 スキル 近接+遠距離物理,詠唱力低下 生息地 呪われた沼地(地上) 回復薬 生産材料 生糸 特産物 陰陽の魔札 招魂牌 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:(567 430),(585 462)旧名:首無し騎士の首領 プリントタワー attachref レベル 70 属性 金 攻撃方式 物理魔法混合 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 不可 スキル 遠距離攻撃 生息地 呪われた沼地,幻惑の森(地上) 回復薬 生産材料 生糸 青玉の欠片 特産物 陰陽の魔札 招魂牌 弾矢 装備品 その他 アンバー3Ct 備考 座標例:(593 447),(613 434)旧名:魂を食らう塔 エルミターノ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 70 属性 水 攻撃方式 魔法 アクティブ 無 リンク 無 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 呪われた沼地(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標:(572 456) 巡回 2箇所に各1体沸き ソロ可 サンダーシーカー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 70 属性 金 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有無 ペット 不可 スキル HP吸収 生息地 呪われた沼地(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標:(586 435) 呼び戻しの石を調べると出現ソロ可 石碑25分間隔沸き旧名:さまよえる雷対象クエスト:Lv68 サンダーシーカー デスヘビキング #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 70 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 死霊の門D内(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 固定対象クエスト:Lv67 勇奪密信 ハイバネイト attachref 生息地 魂の孤島,地上 レベル 70 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 無 ペット 不可 スキル 単体物理持続ダメージ,範囲睡眠,範囲最大HP減少(約10分間2割低下) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 固定旧名:九辰天蟄対象クエスト:Lv55 七諭令の地の聖印壁役には物理防御の高い槍戦士、弓使い、魔導師が最適 座標:578.992 再POP:15分 ハイパネイト、58獣・槍戦士・精霊で対戦。最初は精霊壁でしたが出血がきつかったので、途中で獣壁にシフト。課金札などなしでもなんとか倒せました。物理ダメージは物防9500付近で600から1kちょっとだったと思います。睡眠範囲外に精霊がもう1人いれば楽かもしれません。 -- ↑のハイパネイト、58獣・槍戦士・精霊で対戦コメだけど、HP少なすぎない精霊or微妙に遠隔ダメージソースのある槍戦士が盾した方が効率上がると思う。睡眠連発されるから接近して近接物理ダメくらうメリットは無い -- ハイパネイト仕方なくソロでクリア。魔攻3200-3700 物防773 魔法(遠)距離で戦う場合、ほぼ出血攻撃しかしてこないので物理防御が重要。出血が2つ重なったらレストアを(眠ってる間に出血が重複してると危険)。推奨条件:レストア5↑。平均回復量300↑のヒール。HP1.5k↑(減少込み)。HP大ビン10個、MP大ビン40個、饅頭3個、所要20分と決して楽ではないので、最終手段として。 -- 60霊特化精霊 名前 コメント 名前
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前ページ次ページMonster Database Lv80 [#t4ac4518] パピヨン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#od2bcf3a] 海賊王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#g0a4ac10] 仙魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#i83cbb63] ブーブー熊 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#wc1378bf] カピタンピラテ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#rd261507] ティエラドラセン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#b6713b7e] ゲストーレン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 [#na5b7835] コメント [#y436c918] Lv80 パピヨン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 80 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 無 ペット 可 スキル 不使用 生息地 乙女の湖,桃花庭園全域(空中) 回復薬 生産材料 釉薬 青玉 特産物 致死毒液 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:(643 534),(619 382↑24)旧名:浪蝶の精霊メモ:バタフリィーベビー(旧名 蝶精宝宝)ペットの卵の材料(必要個数 10個) メモ:レアペット扱い、大量沸きメモ:大きい蝶 海賊王 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 80 属性 火 攻撃方式 物理 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 夜泣島北部(地上) 回復薬 生産材料 生糸 特産物 活力スープ 招魂牌 弾矢 装備品 その他 備考 仙魚 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 80 属性 水 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 可 スキル 水属性魔法,無属性魔法,スタン攻撃 生息地 桃花庭園(水中) 回復薬 生産材料 特産物 幸運の玉 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:(629 587)旧名:神仙魚 メモ:レアペット扱い、大量沸きメモ:イワトビペンギンみたいな姿の魚。メモ:固まって大量に沸いている・移動不可攻撃・リンク範囲広などの理由から クエ消化の際はPT推奨 ブーブー熊 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 75 属性 無 攻撃方式 物理魔法混合 アクティブ 有無 リンク 有無 ペット 可不可 スキル 不使用 生息地 極東村周辺徘徊,薄香の丘(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:(672 633)旧名:大 #22047; #22047;熊メモ:レアペット 12h間隔沸き カピタンピラテ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 属性 木 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 火属性魔法 生息地 夜泣島(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 座標例:島内座標(403 576)対象クエスト:マスタークラスLv71 カピタンピラテメモ:固定 ソロ可メモ:夜鳴島、北の秘宝洞窟入口前 ティエラドラセン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 80 属性 無 攻撃方式 混合 アクティブ 無 リンク 無 ペット 不可 スキル 火・金属性魔法 生息地 桃源庭園徘徊(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 ソロ可 巡回 2箇所に1体ずつ沸き ゲストーレン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 attachref レベル 属性 無 攻撃方式 混合 アクティブ 有 リンク 有 ペット 不可 スキル 不使用 生息地 秘宝洞窟D内(地上) 回復薬 生産材料 特産物 弾矢 装備品 その他 備考 対象クエスト:LV77 報復の怒り,鉄血令・ゲストーレンメモ:固定 コメント 名前